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PUBLIC MARKS with tags jeux & marketing

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2013

2012

2009

Memoire Online - L'enfant consommateur est-il une proie facile ? - Marion Moreau

by irols
Les enfants représentent à eux seules et en consommation directe, plus de 2 milliards d'euros par an en France. D'une manière générale, on remarque que l'argent de poche offert aux enfants n'a cessé d'augmenté depuis une vingtaine d'années. Les enfants son devenu partie prenante dans toutes les décisions familiales et notamment les décisions d'achat. Ils ont aussi un rôle de prescripteur et son vecteur d'innovation au sein du foyer familial. De nombreux produits comme les ordinateurs, les consoles de jeux ou, plus surprenant encore, les céréales ont été intégrés dans de nombreux foyers par les enfants.

2008

Les entreprises à l'assaut du colossal marché des jeunes - Marketing : l'enfant en point de mire - Lisa Telfizian - Entreprendre - nouvelobs.com

by irols (via)
Les entreprises à l'assaut du colossal marché des jeunes Marketing : l'enfant en point de mire Pour promouvoir boissons, desserts, jouets, dessins animés ou jeux vidéo, les entreprises recherchent des experts formés à la fois à la psychologie de l'enfant et au marketing. Plusieurs cursus proposent cette double compétence

Tara Jeux

by irols
Magazine ludo-éducatif distribué dans les Hôpitaux

2007

Online Gamers a Large Auto-Owning Demo, Want Imports - MarketingVOX

by irols
Online gamers make up a large auto-owning demographic, with 73 percent of gamers' households owning two or more vehicles

Tuez les moutons pour Toyota /// Agence Marketing viral - Buzz marketing ★★★

by irols
Pour promouvoir la Scion, Toyota a lancé un advergame qui exalte notre agressivité pour la bonne cause. Incarnant un déviant qui se bat contre l’uniformité, le but est de mettre en route l’usine de production de Scion en dépeçant d’abord un maximum de moutons au cours de 7 niveaux de jeu.

Lego, les geeks s'emparent de la brique - Emission du 15 mars 2007

by irols (via)
La bonne vieille petite brique a grandi. Aujourd'hui Lego est un jouet branché qui exploite toutes les ressources du web. Grâce à un logiciel, les clients peuvent concevoir eux mêmes des modèles qui seront vendus dans le commerce.

Massive Incorporated - In Game Advertising

by irols (via)
The Massive Network represents a complete technology and media solution. The network brings together publishers, developers, advertisers and gamers, who all benefit from the realism that advertising brings to video games across all platforms.

Apple - iTunes - iTunes Store

by irols
Ouvert 24 heures sur 24, 7 jours sur 7, iTunes Store propose plus de 4 millions de chansons, 100 000 podcasts gratuits, 20 000 livres audio et maintenant des jeux pour iPod. Trouvez votre bonheur, téléchargez, savourez et synchronisez en moins de temps qu'il ne vous en faut pour aller au magasin d'à côté.

2006

2005

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