January 2006
Fenixweb | IA para jogos na USP
1. Introdução a jogos de computador. 2. Interação em jogos de computador: percepção, ação e reação. 3. Sistemas multiagentes. 4. Heurísticas e meta-heurísticas. 5. Aprendizado computacional. 6. Representação e compartilhamento de conhecimento. 7. Sistemas para desenvolvimento de jogos.
October 2005
SIMS 141: Search Engines: Technology, Society, and Business
(via)Com palestras em Real Media: Peter Norvig, Sergei Brin, etc.
1
(2 marks)