February 2006
GameReporter.org | Os jogos antigos não eram mais divertidos: analisando a evolução dos games
by bcpbcpGostaria de apresentar neste artigo uma reflexão a respeito da qualidade e nível de diversão dos jogos atuais em relação aos jogos antigos. Esta reflexão partiu da observação de uma possível tendência, entre os gamers com quase 30 anos (como eu), de avaliar os jogos mais antigos de maneira desproporcionalmente favorável.
October 2005
no mínimo | Mario Sergio Conti | Cadeia de palavras: tecnologia e artesanato
by bcpbcp“Cadeia de Palavras” é um jogo literário. O propósito é contar uma história, com começo meio e fim, com um número fixo de capítulos. Para dificultar um pouco as coisas, cada capítulo deve ter no mínimo vinte palavras. Para dificultar ainda mais o jogo, os capítulos devem ser escritos intercaladamente.
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