November 2008
| AVATARS - MEMORY |
by CharlesNepoteChangez votre avatar dans le respect et la dignité. Un projet artistique qui vous propose un lieu de mémoire pour votre avatar.
May 2008
Welcome to Darwin Dimensions/Bienvenue au site de Darwin Dimensions
by CharlesNepoteOutil de génération d'avatars réalistes (à venir).
March 2008
The Second Blog > Si j'étais Président de Second Life
by CharlesNepoteLes gouvernements se font et se défont... aussi dans Second Life.
Qwaq, Inc.
by CharlesNepoteLa société Qwaq propose des intravers 3D collaboratifs. Qwaq prend le contrepied le tendance actuelle, qui vise à un plus grand réalisme, pour se concentrer sur l'efficacité des outils. Ainsi par exemple, les collaborateurs ne sont plus que de simples icônes stylisées, mais le partage et la construction collaboratives de document sont particulièrement poussées.
February 2008
Fix8 - Bring the Virtual World to Reality (en)
by CharlesNepoteFix8 propose des produits liés à votre apparence pendant des chat vidéo : d'une part une accessoirisation de votre visage (yeux, lunettes, coiffures, etc.) et d'autre part l'usage d'un avatar animé en lieu et place de votre visage. L'avatar reproduit fidèlement les mouvements de votre tête et de votre bouche.
Facebook | IMVU Avatar
by CharlesNepoteApplication Facebook permettant d'intégrer votre avatar 3D IMVU sur votre profil Facebook.
December 2007
IMVU: 3D Avatar Chat Instant Messenger & Dress Up Game
by CharlesNepote & 2 othersIMVU propose un écosystème de services autour d'avatars 3D à l'intention d'un public jeune (adolescents et après) : messagerie instantanée, page d'accueil, catalogues d'accessoires, etc.
Yahoo! Avatars (en)
by CharlesNepote & 1 otherService de Yahoo, permettant de s'offrir un avatar virtuel dans leur application de messagerie instantanée Yahoo! Messenger. Ce service est manifestement ouvert vers de plus larges services à venir.
October 2007
Psychanalyse: Michael Stora psy sur Second Life
by CharlesNepoteDans cette interview, Michael Stora, psychologue et psychanalyste, décrit l'intérêt et les modalités d'utilisation de Second Life dans la thérapie de certains de ses patients. Il montre notamment comment l'avatar et ses relations avec les autres permettent un travail de distanciation particulièrement prégnant et utile pour le patient. Ce dernier peut en outre simuler des comportements pour mieux se confronter à ses fantasmes, ses angoisses, ses relations particulières avec certains proches, etc.
September 2007
BarCamp wiki / Skach Art
by CharlesNepote (via)Patrick Skacha, dessinateur, s'interroge à partir de son travail : "comment créer un lien entre une démarche artistique (ou plusieurs...), les identités numériques, les réseaux sociaux ?"
1
(11 marks)